Jumat, 21 Februari 2014

Internet dan Internetworking

Internet dan Internetworking

Pendahuluan


Jaringan yang terbentuk di dalam sistem terdistrinbusi dibangun dari berbagai macam media transmisi, hardware, software, driver.Seluruh fungsi dan performa dari sistem terdistribusi tergantung dari seluruh aspek yang ada pada ketiga unsur diatas, communication subsystem Internet adalah sebuah subsystem komunikasi tunggal yang menyediakan komunikasi antara semua host yang terkoneksi ke dalam jaringan tersebut. Internet dibangun dari beberapa subnet Subnet adalah serangkaian node yang saling terkoneksi Desain komunikasi dari subsystem sangat tergantung dengan karkteristik dari sistem operasi yang digunakan pada komputer, sistem terdistribusi memkomposisikan semua jaringan tersebut dan membuat mereka mampu terhubung satu sama lain.Semakin kedepan, dengan semakin berkembangnya komunikasi serta komersialisasi dari internet dan munculnya model-model baru yang digunakan, model-model tersebut meningkatkan kebutuhan secara drastis dalam hal realibility, scalability, mobility, security dan quality of service .
Permasalahan Jaringan untuk Sistem Terdistribusi
Performance, parameter performa jaringan yang paling diperhatikan adalah performa yang mempengaruhi kecepatan sebuah pesan individu dapat disalurkan antara dua komputer yang saling terhubung
Latency, adalah jeda yang muncul setelah pengiriman dijalankan dan sebelum data mulai tersedia pada tujuan. Hal tersebut dapat diukur sebagai waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer pesan yang kosong
Data transfer rate, adalah kecepatan dimana data dapat dikirimkan antara dua komputer di dalam jaringan seketika setelah transmisi dilaksanakan, biasanya diukur dalam ukuran bits per secondwaktu yang dibutuhkan suatu jaringan untuk mengirimkan pesan yang di dalamnya terdapat beberapa bits data antara dua komputer dapat dirumuskan sebagai berikut
Message transmission time = latency + length / data transtfer rate
Pesan yang lebih panjang disegmentasikan dan waktu transmisi adalah penjumlahan dari waktu ditambah dengan waktu untuk melakukan segmentasi.
Transfer rate dari jaringan ditentukan oleh karakteristik fisikm termasuk dengan latency yang ditentukan oleh software, delay pada saat routing, dan load-dependentTotal system bandwidth, dari jaringan diukur dengan throughput – total volume dari trafik yang dapt dikirimkan melalui jaringan pada suatu waktu yang dibutuhkan
Scalability, jaringan komputer adalah bagian yang tidak tergantikan pada infrastruktur peradaban modern. Perkembangan jumlah host komputer meningkat Potensi ukuran internet ke depan bisa di bandingkan dengan jumlah populasi total di muka bumi Teknologi jaringan yang ada walau bagaimanapun tidak di desain untuk mampu mengatasi skala penggunaan bahkan untuk skala
penggunaan sekarang ini. Tetapi internet tetap harus mampu bekerja secara baik. Beberapa substansi internet berubah, terutama pada hal pengalamatan addressing dan mekanisme routing yang di rencanakan mampu mengatasi peningkatan skala pertumbuhan internet. Dalam sebuah referensi berjudul "the world wide wait", bahwa latency telah menurun dalam beberapa tahun terakhir, dari waktu rata-rata round sekitar 100ms menjadi 150ms.
Reability, banyak aplikasi mampu untuk memperbaiki diri dari kesalahan komunikasi dan oleh sebab itu tidak membutuhkan garansi error free communication. End to end mendukung sudut pandang bahwa komunikasi subsystem membutuhkan tidak mempunyai error secara total
Security, pertahanan level pertama yang diadopsi oleh banyak organisasi untuk mengamankan jaringan dan komputer adalah dengan menggunakan firewall. Tujuan dari firewall adalah untuk melindungi resource di dalam semua komputer di dalam sebuah organisasi dari akses oleh pengguna dari luar yang dapat menggunakan, memproses dan mengontrol resource diluar dari firewall
Quality of Service, applikasi yang mentransmisikan data multimedia membutuhkan bandwidth yang dapat diandalkan dan batas latency untuk channel komunikasi yang mereka gunakan
Multicasting, kebanyakan komunikasi dalam sistem terdistribusi antara bagian-bagian pemroses, namun kadang-kadang juga membutuhkan model komunikasi one to many.

Tipe – Tipe jaringan Internet

Local Area Networks (LANs), LAN memuat pesan secara relatif dengan kecepatan yang tinggi antar komputer yang terkoneksi dalam media komunikasi tunggal. Segmen dalam LAN adalah bagian dari kabel yang melayani sebuah jaringan yang memungkinkan mempunyai banyak komputer terhubung. Media yang digunakan bisa berupa twisted copper, atau kabel coaxial dan fiber optik. Dalam local area network, total sistem bandwidth bernilai besar sedangkan latency bernilai sangat rendah, kecuali jika trafik dari pesan sangat tinggi.
Wide Area Networks (WANs), WAN memuat pesan pada kecepatan yang lebih rendah antara node yang biasanya berada pada organisasi berlainan dengan jarak pisah yang lebih besar. Implementasi jaringan tipe ini biasanya berada pada kota-kota yang berbeda, negara bahkan benua. Media komunikasi di set dengan menggunakan circuit linking yang mempunyai unit proses sendiri, circuit biasa disebut dengan routers.
Metropolitan area network (MANs), tipe jaringan yang didasarkan pada high bandwidth tembaga dan kabel serat optik. Pengkabelan ini dapat memberikan kecepatan transfer data yang kompatibel dengan persyaratan sistem terdistribusi. Berbagai teknologi telah digunakan untuk menerapkan routing data dalam MANs, mulai dari Ethernet ke ATM. IEEE telah diterbitkan spesifikasi 802,6 [IEEE 19.941, yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan Mans, dan implementasi pembangunan itu berada di bawah.
Wireless Networks adalah jaringan yang paling baik bagi perangkat genggam dan portabel yang memerlukan komunikasi wireless. Banyak teknologi komunikasi wireless digital telah muncul baru-baru ini. Beberapa, seperti IEEE 802.11 (WaveLAN) menawarkan transmisi data pada 2-11 Mhps lebih dari 150 meter, dan juga wireless jaringan area lokal (WLAN) yang dirancang untuk digunakan sebagai pengganti kabel LAN. Jaringan lain dirancang untuk menghubungkan ponsel ke ponsel lain atau perangkat tetap. Teknologi ini terkadang disebut sebagai Wireless personal area network(WPANs). Contoh penerapannya : link infra-merah dan BlueTooth radio berdaya rendah teknologi jaringan data menawarkan transmisi antara 1-2 Mbps pada jarak 10 meter. Jaringan ponsel berdasarkan teknologi wireless : GSM, AMPS dan CDPD, Jaringan ponsel dirancang untuk beroperasi di daerah yang luas (biasanya seluruh negara atau benua) melalui penggunaan sambungan radio selular; fasilitas transmisi data mereka menawarkan wide-area mobile Koneksi ke Internet untuk perangkat portable. Jaringan selular menawarkan kecepatan data yang relatif rendah 9,6-19,2 kbps, tapi pengganti jaringan transmisi data yang direncanakan dengan rates dalam kisaran 128b kbps - 384 kbps untuk radius beberapa kilometer dan sampai 2Mbps untuk sel-sel yang lebih kecil.
Internetwork, internetwork adalah subsistem komunikasi di mana beberapa jaringan terhubung bersama-sama untuk menyediakan fasilitas komunikasi data umum serta membungkus (menyembunyikan) teknologi dan protokol jaringan komponen individu dan metode yang digunakan untuk interkoneksi mereka.
Berikut karakteristik tipe jaringan secara umum :



Perbandingan jaringan dari tabel menunjukkan rentang dan karakteristik dari performance berbagai jenis jaringan yang telah dibahas. Titik tambahan perbandingan yang relevan bagi sistem terdistribusi adalah frekuensi dan jenis kegagalan yang pada berbagai jenis jaringan. Keandalan yang mendasarinya mekanisme transmisi data sangat tinggi di semua jenis kecuali jaringan nirkabel, di mana paket sering hilang karena gangguan eksternal. Dalam semua jenis paket jaringan mungkin hilang akibat keterlambatan pemrosesan atau buffer overflow di tempat tujuan.

Prinsip Jaringan


1. Packet Transmission adalah pesan yang urutan dari item data panjang. Pembatasan panjang packet yang digunakan :
Sehingga setiap komputer di jaringan dapat mengalokasikan buffer penyimpanan yang cukup untuk menahan kemungkinan terbesar masuk paket
Untuk menghindari penundaan yang tidak semestinya
2. Data Streaming adalah transmisi streaming video secara real-time. Untuk menampilkannya membutuhkan bandwidth sekitar 1,5 Mbps jika data dikompresi atau 120 Mbps jika tidak dikompresi. Waktu permainan “the play time‟ pada unsur multimedia adalah waktu di mana ia harus ditampilkan (untuk video) atau diubah ke audio (untuk sampel suara). Misalnya, dalam suatu aliran frame video yang memiliki frame rate 24 frame per detik, frame N memiliki waktu bermain yang N/24 detik setelah sungai yang waktu mulai. Unsur yang tiba di tempat tujuan paling lambat waktu bermain mereka tidak lagi berguna dan akan dikeluarkan oleh play time.
3. Switching Scheme adalah sebuah jaringan terdiri dari satu set node dihubungkan bersama oleh sirkuit. Ada 4 jenis switching :
Broadcast adalah sebuah teknik transmisi yang tidak melibatkan switching.
Circuit switching, pada waktu jaringan telepon adalah satu-satunya telekomunikasi jaringan.
Paket switching pada tingkat dasar membawahi pengolahan dan penyimpanan.
Frame Relay store and forward network paket transmisi tidak dibuat seketika. Jaringan tersebut biasanya mengambil dari beberapa puluh mikrodetik untuk beberapa milidetik untuk beralih sebuah paket melalui jaringan cach node, tergantung pada ukuran packet, kecepatan dan hardware jumlah lalu lintas lainnya.
4. Protokol digunakan untuk merujuk seperangkat aturan well-known dan format untuk ia gunakan dalam komunikasi antara proses-proses pada perfoma tugas tertentu. Terdapat dua bagian penting : spesifikasi urutan pesan yang harus dipertukarkan dan spesifikasi format data dalam pesan. Macam-macam protokol :
* Protokol layer adalah jaringan software diatur dalam hierarki lapisan.
Protokol layer adalah jaringan software diatur dalam hierarki lapisan.



Protokol suite adalah sebuah set lengkap lapisan protokol disebut sebagai sebuah protokol suite atau protocol stack, tercermin dari struktur yang berlapis-lapis. Contoh : OSI layer.
Packet asemmbly bertugas membagi pesan ke dalam paket-paket sebelum transmisi dan reassembling mereka di komputer penerima biasanya dilakukan pada lapisan transport.
Port transport layer bertugas untuk memberikan pesan independen service transportasi antara port jaringan
Addressing untuk menyampaikan pesan ke tujuan dengan alamat transport yang terdiri dari alamat nerwork host komputer.
Packet delivery yang terdiri dari : paket datagram delivery dan virtual circuit packet delivery.
5. Routing adalah sebuah fungsi yang dibutuhkan pada semua jaringan kecuali LAN seperti Ethernet
6. Congestion Control adalah kapasitas jaringan dibatasi oleh performa jalur komunikasi dam node switching

7. Internetworking untuk membangun network yang terintegrasi (internetwork) kita harus mengintegrasikan beberapa subnet, masing-masing berbasis satu teknologi jaringan.

Tidak ada komentar: