Internet dan Internetworking
Pendahuluan
Jaringan yang terbentuk di dalam sistem terdistrinbusi
dibangun dari berbagai macam media transmisi, hardware, software,
driver.Seluruh fungsi dan performa dari sistem terdistribusi tergantung dari
seluruh aspek yang ada pada ketiga unsur diatas, communication subsystem
Internet adalah sebuah subsystem komunikasi tunggal yang menyediakan komunikasi
antara semua host yang terkoneksi ke dalam jaringan tersebut. Internet dibangun
dari beberapa subnet Subnet adalah serangkaian node yang saling terkoneksi Desain
komunikasi dari subsystem sangat tergantung dengan karkteristik dari sistem
operasi yang digunakan pada komputer, sistem terdistribusi memkomposisikan
semua jaringan tersebut dan membuat mereka mampu terhubung satu sama
lain.Semakin kedepan, dengan semakin berkembangnya komunikasi serta
komersialisasi dari internet dan munculnya model-model baru yang digunakan,
model-model tersebut meningkatkan kebutuhan secara drastis dalam hal
realibility, scalability, mobility, security dan quality of service .
Permasalahan Jaringan untuk Sistem Terdistribusi
Performance, parameter performa jaringan yang paling
diperhatikan adalah performa yang mempengaruhi kecepatan sebuah pesan individu
dapat disalurkan antara dua komputer yang saling terhubung
Latency, adalah jeda yang muncul setelah pengiriman
dijalankan dan sebelum data mulai tersedia pada tujuan. Hal tersebut dapat
diukur sebagai waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer pesan yang kosong
Data transfer rate, adalah kecepatan dimana data dapat
dikirimkan antara dua komputer di dalam jaringan seketika setelah transmisi
dilaksanakan, biasanya diukur dalam ukuran bits per secondwaktu yang dibutuhkan
suatu jaringan untuk mengirimkan pesan yang di dalamnya terdapat beberapa bits
data antara dua komputer dapat dirumuskan sebagai berikut
Message transmission time = latency + length / data
transtfer rate
Pesan yang lebih panjang disegmentasikan dan waktu transmisi
adalah penjumlahan dari waktu ditambah dengan waktu untuk melakukan segmentasi.
Transfer rate dari jaringan ditentukan oleh karakteristik
fisikm termasuk dengan latency yang ditentukan oleh software, delay pada saat
routing, dan load-dependentTotal system bandwidth, dari jaringan diukur dengan
throughput – total volume dari trafik yang dapt dikirimkan melalui jaringan pada
suatu waktu yang dibutuhkan
Scalability, jaringan komputer adalah bagian yang tidak
tergantikan pada infrastruktur peradaban modern. Perkembangan jumlah host
komputer meningkat Potensi ukuran internet ke depan bisa di bandingkan dengan
jumlah populasi total di muka bumi Teknologi jaringan yang ada walau
bagaimanapun tidak di desain untuk mampu mengatasi skala penggunaan bahkan
untuk skala
penggunaan sekarang ini. Tetapi internet tetap harus mampu
bekerja secara baik. Beberapa substansi internet berubah, terutama pada hal
pengalamatan addressing dan mekanisme routing yang di rencanakan mampu
mengatasi peningkatan skala pertumbuhan internet. Dalam sebuah referensi
berjudul "the world wide wait", bahwa latency telah menurun dalam
beberapa tahun terakhir, dari waktu rata-rata round sekitar 100ms menjadi
150ms.
Reability, banyak aplikasi mampu untuk memperbaiki diri dari
kesalahan komunikasi dan oleh sebab itu tidak membutuhkan garansi error free
communication. End to end mendukung sudut pandang bahwa komunikasi subsystem
membutuhkan tidak mempunyai error secara total
Security, pertahanan level pertama yang diadopsi oleh banyak
organisasi untuk mengamankan jaringan dan komputer adalah dengan menggunakan
firewall. Tujuan dari firewall adalah untuk melindungi resource di dalam semua
komputer di dalam sebuah organisasi dari akses oleh pengguna dari luar yang
dapat menggunakan, memproses dan mengontrol resource diluar dari firewall
Quality of Service, applikasi yang mentransmisikan data
multimedia membutuhkan bandwidth yang dapat diandalkan dan batas latency untuk
channel komunikasi yang mereka gunakan
Multicasting, kebanyakan komunikasi dalam sistem
terdistribusi antara bagian-bagian pemroses, namun kadang-kadang juga
membutuhkan model komunikasi one to many.
Tipe – Tipe jaringan Internet
Local Area Networks (LANs), LAN memuat pesan secara relatif
dengan kecepatan yang tinggi antar komputer yang terkoneksi dalam media
komunikasi tunggal. Segmen dalam LAN adalah bagian dari kabel yang melayani
sebuah jaringan yang memungkinkan mempunyai banyak komputer terhubung. Media
yang digunakan bisa berupa twisted copper, atau kabel coaxial dan fiber optik.
Dalam local area network, total sistem bandwidth bernilai besar sedangkan
latency bernilai sangat rendah, kecuali jika trafik dari pesan sangat tinggi.
Wide Area Networks (WANs), WAN memuat pesan pada kecepatan
yang lebih rendah antara node yang biasanya berada pada organisasi berlainan
dengan jarak pisah yang lebih besar. Implementasi jaringan tipe ini biasanya
berada pada kota-kota yang berbeda, negara bahkan benua. Media komunikasi di
set dengan menggunakan circuit linking yang mempunyai unit proses sendiri,
circuit biasa disebut dengan routers.
Metropolitan area network (MANs), tipe jaringan yang
didasarkan pada high bandwidth tembaga dan kabel serat optik. Pengkabelan ini
dapat memberikan kecepatan transfer data yang kompatibel dengan persyaratan
sistem terdistribusi. Berbagai teknologi telah digunakan untuk menerapkan
routing data dalam MANs, mulai dari Ethernet ke ATM. IEEE telah diterbitkan
spesifikasi 802,6 [IEEE 19.941, yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan
Mans, dan implementasi pembangunan itu berada di bawah.
Wireless Networks adalah jaringan yang paling baik bagi
perangkat genggam dan portabel yang memerlukan komunikasi wireless. Banyak
teknologi komunikasi wireless digital telah muncul baru-baru ini. Beberapa,
seperti IEEE 802.11 (WaveLAN) menawarkan transmisi data pada 2-11 Mhps lebih
dari 150 meter, dan juga wireless jaringan area lokal (WLAN) yang dirancang
untuk digunakan sebagai pengganti kabel LAN. Jaringan lain dirancang untuk
menghubungkan ponsel ke ponsel lain atau perangkat tetap. Teknologi ini
terkadang disebut sebagai Wireless personal area network(WPANs). Contoh
penerapannya : link infra-merah dan BlueTooth radio berdaya rendah teknologi
jaringan data menawarkan transmisi antara 1-2 Mbps pada jarak 10 meter.
Jaringan ponsel berdasarkan teknologi wireless : GSM, AMPS dan CDPD, Jaringan
ponsel dirancang untuk beroperasi di daerah yang luas (biasanya seluruh negara
atau benua) melalui penggunaan sambungan radio selular; fasilitas transmisi
data mereka menawarkan wide-area mobile Koneksi ke Internet untuk perangkat
portable. Jaringan selular menawarkan kecepatan data yang relatif rendah
9,6-19,2 kbps, tapi pengganti jaringan transmisi data yang direncanakan dengan
rates dalam kisaran 128b kbps - 384 kbps untuk radius beberapa kilometer dan
sampai 2Mbps untuk sel-sel yang lebih kecil.
Internetwork, internetwork adalah subsistem komunikasi di
mana beberapa jaringan terhubung bersama-sama untuk menyediakan fasilitas
komunikasi data umum serta membungkus (menyembunyikan) teknologi dan protokol
jaringan komponen individu dan metode yang digunakan untuk interkoneksi mereka.
Berikut karakteristik tipe jaringan secara umum :
Perbandingan jaringan dari tabel menunjukkan rentang dan
karakteristik dari performance berbagai jenis jaringan yang telah dibahas.
Titik tambahan perbandingan yang relevan bagi sistem terdistribusi adalah
frekuensi dan jenis kegagalan yang pada berbagai jenis jaringan. Keandalan yang
mendasarinya mekanisme transmisi data sangat tinggi di semua jenis kecuali
jaringan nirkabel, di mana paket sering hilang karena gangguan eksternal. Dalam
semua jenis paket jaringan mungkin hilang akibat keterlambatan pemrosesan atau
buffer overflow di tempat tujuan.
Prinsip Jaringan
1. Packet Transmission adalah pesan yang urutan dari item
data panjang. Pembatasan panjang packet yang digunakan :
Sehingga setiap komputer di jaringan dapat mengalokasikan
buffer penyimpanan yang cukup untuk menahan kemungkinan terbesar masuk paket
Untuk menghindari penundaan yang tidak semestinya
2. Data Streaming adalah transmisi streaming video secara
real-time. Untuk menampilkannya membutuhkan bandwidth sekitar 1,5 Mbps jika
data dikompresi atau 120 Mbps jika tidak dikompresi. Waktu permainan “the play
time‟ pada unsur multimedia adalah waktu di mana ia harus ditampilkan (untuk
video) atau diubah ke audio (untuk sampel suara). Misalnya, dalam suatu aliran
frame video yang memiliki frame rate 24 frame per detik, frame N memiliki waktu
bermain yang N/24 detik setelah sungai yang waktu mulai. Unsur yang tiba di
tempat tujuan paling lambat waktu bermain mereka tidak lagi berguna dan akan
dikeluarkan oleh play time.
3. Switching Scheme adalah sebuah jaringan terdiri dari satu
set node dihubungkan bersama oleh sirkuit. Ada 4 jenis switching :
Broadcast adalah sebuah teknik transmisi yang tidak
melibatkan switching.
Circuit switching, pada waktu jaringan telepon adalah
satu-satunya telekomunikasi jaringan.
Paket switching pada tingkat dasar membawahi pengolahan dan
penyimpanan.
Frame Relay store and forward network paket transmisi tidak
dibuat seketika. Jaringan tersebut biasanya mengambil dari beberapa puluh
mikrodetik untuk beberapa milidetik untuk beralih sebuah paket melalui jaringan
cach node, tergantung pada ukuran packet, kecepatan dan hardware jumlah lalu
lintas lainnya.
4. Protokol digunakan untuk merujuk seperangkat aturan
well-known dan format untuk ia gunakan dalam komunikasi antara proses-proses
pada perfoma tugas tertentu. Terdapat dua bagian penting : spesifikasi urutan
pesan yang harus dipertukarkan dan spesifikasi format data dalam pesan.
Macam-macam protokol :
* Protokol layer adalah jaringan software diatur dalam
hierarki lapisan.
Protokol layer adalah jaringan software diatur dalam
hierarki lapisan.
Protokol suite adalah sebuah set lengkap lapisan protokol
disebut sebagai sebuah protokol suite atau protocol stack, tercermin dari
struktur yang berlapis-lapis. Contoh : OSI layer.
Packet asemmbly bertugas membagi pesan ke dalam paket-paket
sebelum transmisi dan reassembling mereka di komputer penerima biasanya
dilakukan pada lapisan transport.
Port transport layer bertugas untuk memberikan pesan
independen service transportasi antara port jaringan
Addressing untuk menyampaikan pesan ke tujuan dengan alamat
transport yang terdiri dari alamat nerwork host komputer.
Packet delivery yang terdiri dari : paket datagram delivery
dan virtual circuit packet delivery.
5. Routing adalah sebuah fungsi yang dibutuhkan pada semua
jaringan kecuali LAN seperti Ethernet
6. Congestion Control adalah kapasitas jaringan dibatasi
oleh performa jalur komunikasi dam node switching
7. Internetworking untuk membangun network yang terintegrasi
(internetwork) kita harus mengintegrasikan beberapa subnet, masing-masing
berbasis satu teknologi jaringan.